USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Need for Speed Shift (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=4560)

USSRxV_NMad 06.05.2009 16:48

да, продолжение не помешало бы

-=Sunduk=- 06.05.2009 18:06

)))

rogue58 06.05.2009 19:35

*олик геимплея с зондой понравился, ощущение скорости + звук движка классный)

USSRxV_NMad 06.05.2009 20:54

согласен
особенно понравилось как ее носит в повороте, вообще супер !!!

NFSNOS 07.05.2009 22:12

мне не понравились задержки в переключении как-то отстойно вышло стрелка тахометра на красной зоне ,а опереключении и не стоит думать ближайшую секунду-полторы и получается странный рёв перенагрузки

USSRxOden 08.05.2009 08:12

Возможно играли на ручной коробке и передерживали передачу на высоких оборотах.

NFSNOS 08.05.2009 11:59

Возможно:)

USSRxN1TR0US 11.05.2009 08:20

Цитата:

Сообщение от USSRxV_NMad (Сообщение 156612)
ааааааааааааааааа :D
50р за бокс ))))))))

500р!!! +) Ну и и 200 рублей за доставку... -)

Airkill 12.05.2009 20:44

http://s49.radikal.ru/i123/0905/55/cbdcfe89230at.jpg http://s40.radikal.ru/i087/0905/f8/acd67458f1cat.jpg http://s43.radikal.ru/i102/0905/0b/3ae38e77e73et.jpg http://s52.radikal.ru/i136/0905/c2/cce16369456at.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/0905/6b/554410f093a7t.jpg http://i019.radikal.ru/0905/76/e192e24d7867t.jpg http://s57.radikal.ru/i155/0905/90/3f0c3ebb0b2at.jpg

USSRxV_NMad 12.05.2009 21:08

оболдеть
все таки думаю что Shift будет отличной игрой

-=Sunduk=- 12.05.2009 21:10

походу они скеай сделать хотят сделать фишкой игры

USSRxOden 13.05.2009 13:15

Что такое скеай?

Airkill 13.05.2009 13:32

Он имел в виду скай - скайлайн то бишь.

USSRxV_NMad 13.05.2009 14:27

это на слэнге изувитского, скеай

NFSNOS 13.05.2009 19:31

Цитата:

Сообщение от USSRxV_NMad (Сообщение 157001)
оболдеть
все таки думаю что Shift будет отличной игрой

ну тут уже по скринам посудить можно :gigi: если сравнить ПС и ШТ *щЫт?!:gigi:"
хотя думаю в любом случае ЕА не просто так спонсирует или поддерживает SPEEDHUNTERS:naughty:
C такой графикой игре будет не хватать таких функций которые есть в FORZAmotorsport и GrandTurismo,а ето явно чего её бы подняло на несколько ступеней выше

Airkill 13.05.2009 20:22

Цитата:

игре будет не хватать таких функций которые есть в FORZAmotorsport и GrandTurismo
*т что ещё за функции??

USSRxV_NMad 13.05.2009 20:32

функции автоигры, запускаешь игру и она сама проходится, а тебе на экран все отображается

USSRxMrRASER 14.05.2009 01:30

:D

Airkill 14.05.2009 08:49

Чё-т не очень смешно :)

USSRxN1TR0US 14.05.2009 09:07

:Dа меня порадовало +1 Маду

Airkill 14.05.2009 15:09

Новый геймплейный ролик

USSRxV_NMad 14.05.2009 18:15

ну мне понравилось, жалко только что повреждения кислые, что-то не заметил чтоб они влияли на поведение машины,
а управление понравилось

Airkill 15.05.2009 11:15

*ксклюзив от NFSUNLIMITED.NET
http://s46.radikal.ru/i113/0905/9d/bc695c743c6ft.jpg http://s60.radikal.ru/i167/0905/82/3ae9db327762t.jpg

USSRxSG13 15.05.2009 11:33

Не сглазить бы :)

Stel 15.05.2009 12:50

Каждый год надеемся на лучшее, а получается как всегда..

USSRxV_NMad 15.05.2009 14:40

скрины конечно оболдеть

XERO 15.05.2009 15:55

Цитата:

Сообщение от USSRxV_NMad (Сообщение 157086)
скрины конечно оболдеть

а когда они были плохими? :)

USSRxSerg 15.05.2009 16:07

Ковер на скринах тоже был красивым. Меня терзают смутные сомнения, помоему со скоростью они уже переборщили - опять как в космолете.

ARTxSERG 15.05.2009 16:41

Короче ждём обновлённый прострит))

USSRxSerg, со скоростью имхо всё нормально, на то это и гонки) по сравнению с ковром это вообще черепашьи бега :gigi:

физика правда спорный вопрос... но по крайней мере вроде не хуже пс)

Airkill 15.05.2009 16:47

Цитата:

Ковер на скринах тоже был красивым
Не настоко. Тем более уже минимум 3 геймплейных видео имеется. У меня пока никаких волнений не возникает. А насчёт кавера физика как раз была чётко ясна из первых роликов.

USSRxSerg 15.05.2009 17:09

Просто они делают управление слижком простым и поэтому на маленьких скоростях заснуть можно. Единственный способ оживить ситуацию это сделать скорость под 400. А мне нравится на медленных тачках ездить если управление красиво сделано. Потом когда постепенно переходишь на более быстрые такой кайф.

Airkill 15.05.2009 17:31

Так чем конкретно тебе не понравилось поведение местного Каймана на видео?

USSRxSerg 15.05.2009 18:15

Ну в последнем ролике вроде более менее, просто трудно чтото различить. Мне не особо понравился предыдущий там где они в стену врезались постоянно, помоему перебор со скоростью.

Ну хотя выглядит все покачто намного лучше чем все предыдущие нфсы, просто мне не верится что они таки сделают чтото стоящее а не засрут как обычно...

Думаю на Е3 скоро увидим геймплея побольше.

USSRxV_NMad 15.05.2009 18:40

согласен на счет видика с крешами об стену, стремно он смотрится, повреждений практически нет
я лично с видиков понял что на больших скоростях нефигово несет в поворотах, это есть гуд, более реальное хоть поведение машины, а не тупо как на бронепоезде

Airkill 15.05.2009 21:10

http://s58.radikal.ru/i162/0905/b7/65381b4940aet.jpg http://i051.radikal.ru/0905/2a/f223a8780263t.jpg
Чё-т не то с Порше, а точнее с водителем и каркасом безопасности..

USSRxNeonion 15.05.2009 21:15

по моему они перебрали с эффектами при ударах. Очень уж сильно дергается экран...

Airkill 15.05.2009 21:17

*то-то нормально, сам попробуй врезаться в стенку на большой скорсти. И кто знает, может они там без ремней катают?))

USSRxV_NMad 15.05.2009 21:20

Цитата:

Чё-т не то с Порше, а точнее с водителем и каркасом безопасности..
все нормально, он просто музыку слушает, динамики сзади каркас подперли просто

USSRxNeonion 15.05.2009 22:15

Цитата:

*то-то нормально, сам попробуй врезаться в стенку на большой скорсти. И кто знает, может они там без ремней катают?))
уж поверь, я то знаю как оно врезаться:))))
просто больше напоминает глюк экрана, чем встряску в салоне.
а без ремней - так пусть реализуют вылет через лобовое стекло и полный TOTALED тогда:)

Airkill 16.05.2009 09:33

Цитата:

а без ремней - так пусть реализуют вылет через лобовое стекло и полный TOTALED тогда
Зачем, это уже в флетауте реализовано.

http://s40.radikal.ru/i087/0905/e5/d0c1f57982dct.jpg http://i039.radikal.ru/0905/02/61d295b9b384t.jpg http://s41.radikal.ru/i093/0905/fe/332b6e3dc2fbt.jpg

Сессия вопросов и ответов с продюсером новой части Need for Speed SHIFT, представленная ресурсом NFSUnlimited.net

NFSUnlimited.net: Мы все большие фанаты визуального тюнинга в играх серии Need for Speed. Что нам ожидать от SHIFT? И нас интересуют детали: ограничение на количество слоёв винилов, общее число различных винилов, детали кузова, лицензированные запчасти... И будет ли влиять размер заднего спойлера на характеристики автомобиля? Будет ли Автоскульпт?

Джесс: Ограничение в 1000 винилов (не понятно, в каком смысле: на машине или общее их число - прим. AsBest).
Мы имеем отношения с более чем 250 производителями и компаниями афтермаркета, чьи логотипы мы хотели бы использовать в раскрасках на манер WTCC.
Улучшения кузова, ведущие к увеличению прижимного усилия, могут настраиваться независимо, как, например, разделение параметров настройки прижимных усилий крыла и сплиттера.
Как внешние, так и внутренние детали апгрейда - полностью лицензированные копии запчастей от оригинальных производителей и афтермаркета. В некоторых случаях автохудожниками, такими как Andy Blackmore и Carl Jarrett, были созданы специфические наборы, расширяющие имеющийся спектр запчастей и делающие визуальный стиль SHIFT уникальным.

NFSUnlimited.net: Вы упомянули, что настройки производительности будут довольно глубокими: изменение передаточных чисел, аэродинамики, тормозного баланса, дифференциала. Как вы соотносите количество опций тюнинга в сравнении с предыдущими частями NFS (в частности, Underground 2 и ProStreet), а так же с другими гоночными играми? Получим ли мы какие-то специфические возможности тюнинга, как например, дино или настройки во время гонки?

Джесс: Дино не будет, однако в Slightly Mad создали наиболее реалистичные опции тюнинга автомобилей. Их страсть к профессиональным гонкам поставила перед ними обязательство сделать SHIFT наиболее аутентичной на сегодняшний день гоночной игрой в серии Need for Speed.

NFSUnlimited.net: Как насчёт апгрейдов производительности? Будем ли мы просто повышать уровни запчастей (как в предыдущих играх NFS), или же мы сможем выбирать различные запчасти с различными характеристиками?

Джесс: В SHIFT будут присутствовать как отдельные запчасти, так и наборы запчастей. Далее они будут разделяться на зоны. Как было отмечено выше, ожидайте достаточно глубокие взаимосвязи с различными вариантами того, как эти запчасти будут получены, установлены и настроены. В игре присутствует определённый уровень зависимости, обозначающий что одни улучшения влияют на другие. Проще говоря, опции настройки апгрейдов будут разделены на группы: тормоза, трансмиссия, подвеска, двигатель и т.д.

NFSUnlimited.net: Что нам ожидать от карьеры будем ли мы открывать машины и автозапчасти постепенно или все уже будет доступно, но приобретение будет ограничено количеством заработанных денег? Будет ли у нас свой гараж с автомобилями, доступными вне карьеры? Должны ли мы закончить карьеру, прежде чем сможем успешно играть онлайн?

Джесс: Ждите, что наряду с системой открытия по мере завоевания побед в гонках и достижений в игре, вам придется экономить деньги, чтобы получить доступ к апгрейдам. Карьера SHIFT имеет большое количество состязаний, а также свой механизм вознаграждений за участие в каждой гонке. *то не значит, что вы должны побеждать всегда, чтобы открыть что-то или получить вознаграждение, однако позволит игроку прогрессировать и модернизировать автомобиль, даже если он не занял первое место.
Что касается гаража и онлайна, вариант «приобрети и играй» также будет иметь место и в SHIFT. Сразу после установки игры будет доступно определённое количество машин для гонок. По мере прогресса в Карьере, станет доступным большее количество вариантов как в Быстрой Гонке, так и для режима Онлайн.

NFSUnlimited.net: Одной из наиболее важных особенностей игры является список автомобилей. Можете Вы, хотя бы приблизительно, сказать, сколько автомобилей нам ожидать? После представления старого Nissan Skyline, ждать ли нам специальный класс раритетов и разделение других автомобилей на различные классы?

Джесс: С появлением DLC и разработкой контента после выпуска игры, мы не ограничиваемся договором с производителем на выпуск только коробочной версии; мы планируем обновлять наполнение содержимого и возможностей игры в течение последующего года.
Некоторая классика, представляющая основу NFS, уже раскрыта, ожидается ещё большее количество представителей этого рода. В течение года предполагается ещё несколько больших сюрпризов.
Соревнования основаны на групповой системе, однако имеют место и специальные события, определяемые тем или иным специфическим производителем.

NFSUnlimited.net: Сколько трасс мы можем ожидать? Будут какие-нибудь действительно длинные трассы (свыше 20 км) и будут ли они все кольцевыми или все-таки можно ожидать и трассы разбитые на этапы? Может быть, упомянете какие-нибудь специальные трассы?

Джесс: Объявим очень скоро. Мы показали очень мало трасс прессе за последние несколько месяцев. Хорошо то, что каждая трасса представлена вариантами, например, Brands hatch имеет форматы F1 и GP. Треки, созданные самой SMS в Лондоне и Токио, также имеют несколько разных вариаций. Мы говорили уже о Road America, Willow Springs и Laguna Seca.

NFSUnlimited.net: Мы уже слышали, что в игре будут режимы обычных кольцевых гонок и дрифт. Еще что-нибудь сможете назвать? Какие-нибудь специальные режимы в онлайн и количество гонщиков, которые смогут одновременно состязаться онлайн?

Джесс: Одновременно смогут соревноваться максимум 16 гонщиков как офлайн, так и онлайн.
Принцип Need for Speed множество режимов и типов гонок, в том числе созданных специально для Онлайн. Мы пока не можем говорить обо всех режимах игры, запланированных в настоящее время, но ожидайте больше информации в ближайшие недели и месяцы.

NFSUnlimited.net: С графикой, выглядящей действительно ошеломляюще, какой потребуется ПК, способный запустить SHIFT?

Джесс: Минимальные требования всегда увеличиваются. *то следствие выполнения требований Закона Мура. Однако игровым движкам следующего поколения свойственна возможность масштабирования. Хотя работы по оптимизации еще продолжаются, я думаю, будет здорово запустить игру с той же скоростью и визуальными эффектами, что и на конфигурации для Undercover.

Вольный перевод AsBest&McWay, http://nfsworld.ru/3983


Часовой пояс GMT +1, время: 09:40.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.