![]() |
Цитата:
|
в карбоне демка появилось слишком рано и им это потом не понравилось
в этом году они говорили что не будут торопиться выпускать демо версию слишком рано так они говорят, но мне слабо верится |
демка?рано?дево версия вышла за пару дней до релиза!
а еси вы про видео...то это видео или тизер,или трейлер как угодно,но демкой тяжело видео назвать... |
я ж не сам придумал, где-то я прочитал это, вспомню дам ссылку :)
|
давай посмеемся вместе
|
"Я могу вам сообщить только, что на данный момент игра находится на предварительной (Альфа) стадии и будет представлена этим летом в Лос-Анджелесе. Мы старались не подавать много слухов о игре в январе, потому что не должны были этого делать, но я вас предупреждал, что эта директива ЕА постоянно меняется. Я думаю, вы сами очень хорошо ощутили на примере NFS Carbon, каково это, когда демо версия для PC не выходит вовремя. Мы нашли решение и думаем, вы нас поддержите. Все изображения, которые, возможно, будут появляться в Интернете в ближайшие несколько месяцев, просим игнорировать, потому что это на 99% обман. Мы не собираемся ничего показывать, поэтому отправляйте свои скриншоты туда, откуда они пришли. Я надеюсь, что долгое ожидание NFS11 пойдёт вам на пользу. На сей раз сотрудники ЕА работают действительно упорно, поверьте мне. Вы по достоинству оцените все ключевые особенности новой игры, заключённые в её названии. Будьте терпеливы, как всегда..." 17.03.07
чуток неправильно сказал :), но они всеравно козлы, выпустить демо для PS2 раньше на недели две, а нам потом качать файл образ, прогу эмулятор и еще дох разных плагинов |
и притом не у всех всё равно работала эта дема и если не ощибаюсь не две недели, а больше.
|
Ya voobwe ne znayu kto smog po tomu obrazu poigrat.Tam pri zapuske na kompe bilo tolko 1-2 FPS.Navernoe demka opiat ne figovaya po razmeru budet;-)
|
у меня почти получилось, я ж говорю сначала образ, пароль, программа, плагины, потом запустил, заставка ЕА и все, секунд 10 работает, больше не буду такой фигней страдать :gigi:
|
пока рабочих эмулей на все игры для PS2 нету ,только некоторые игры нормально идут , остальные 10-15 фпс.
на линукс вышла новая версия , мож она чего потянет , для Х* ещё пока старыми версиями пользуются. |
Цитата:
|
Уж лучше подождать, может что путевое родят, хотя наврядли...опять гавно лепят наверное.
|
да я им уже не верю. сказали будет ghost в карбоне, но это одно название а не гост:( про другое уже молчу
|
а мне тень понравилась, с компом не поездиш, за 8 кругов его раза 3 обгоняеш, но неужели было так сложно сделать не 2 круга, а 8 и убрать галимый траффик :crazy2:
|
а лучше как в ГТ* 2 , или других симах с призраками.
свободные заезды врубил и катай скока хошь , а не 8 лапов |
:blink: Test Drive
|
хочу госта как в ТМН и чтобы по чекпоинтам показывалось сколько на участке выиграл и проиграл...
|
я просто хочу тень без траффика(это наверное сложно было сделать) :worthy:
|
Цитата:
|
.
|
Пацаны, на ЕА теперь можно только большой и толстый лажить. После того как мне знакомый рассказал с каким же трудом они разрабатывают игру и после услышенного, мне хотелось просто пойти и разбить им головы.
Зашол я сёдня на nfs сайт, смотрю, вчерашний news update, поставили пару старых скринов которые есчё 100 лет назад были опубликованны на 1up и гланое надпись к этим скринам, Enjoy fresh new screenshots from PRO STREET, меня пробрало на смех так, что я немог остановиться. Кароче, позвонил знакоому и говорю, они чё, на пру месяцев назад живут эти дебилы, а он, если ты скринах, я сам охнел когда увидел это. Через 30 минут, зашол опять на NFS сайт, как такавой супер мега надписи к скринам Enjoy fresh new screenshots from PRO STEER я уже неувидел. П.С. есчё как мне знакомый сказал, это следующие: PCfight>zabei: z**balo menya eto EA games, vistavili tolko vchera staro drevnie screens i glavnoe napisali, enjoy fresh new screebs PCfight>zabei: wtf s nimi voobshe, oni che, esche ocherednoe gavno nam gotovyat zabei>PCfight: soglasen, dolbaebi... oni zazhralis', burjui zabei>PCfight: eto na 20 etage reshayut zabei>PCfight: tipa visshie umi, morons PCfight>zabei: ****, ya v shoke, zametno chto oni na 20 etaje sidyat, chem vishe oni, tem menshe mazgov u nih HAX :S zabei>PCfight: kak ya ponyal, ea eto 4isto bizness, vse delaetsa toko radi deneg PCfight>zabei: nu da zabei>PCfight: im poh** na community, ya tut p**dec pro kolesa hodil razbiralsa 4e za h**nya, tak im poh. ytipa govoryat mne, kak ti dumaesh, igra prodavaca budet? ya - nu da, no... , a oni - nu vot i vse. zabei>PCfight: ya tipa a kak je fans i td? a oni, u EA nety fanov -------------------------- Кароче, это капец пацаны. |
писец. я не играю след NFS нах! устал уже:wacko:
как вам новые скрины ПС? меня от RX7 уже тошнит! |
Портал NFS-Planet, посвященный играм Need for Speed, опубликовал подробности об одиннадцатой части серии, получившей название Pro Street. Компания Electronic Arts, дабы развеять все слухи и недомолвки относительно новой игры, пригласила представителей крупнейших фан-сайтов в офис студии EA Black Box для "консультаций".
Прежде всего, разработка игры идет уже в течение 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало - вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень. Самое важное изменение, по мнению NFS-Planet, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах. Качество вашего вождения (впрочем, как и качество вождения ИИ) напрямую будет влиять на то, сможете ли вы добраться до конца трассы или нет. Любое повреждение будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а восстановление будет стоить не только денег, но и времени. При особо жестких столкновениях можно вообще не пройти гонку либо вовсе лишиться автомобиля. Столкновения будут просчитываться в реальном времени, а степень повреждения будет зависеть не только от скорости, но и от веса, а также материала, из которого сделаны те или иные детали автомобиля. Сами трассы не будут ограничены каким-то определенным местом. Они будут расположены на реальных улицах реальных городов по всему миру. Причем даже саундтрек будет отличаться в зависимости от вашего местонахождения в данный момент. В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP - кольцевая гонка с определенным количеством кругов. *ежим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля. По каким-либо отличиям режима Drag нет информации. О режиме Speed Challenge известно немного. В вашем распоряжении очень длинная и достаточно прямая трасса, на которой вы можете выжать все из своего авто. Любое промедление грозит досрочным окончанием гонки. Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. К сожалению, по-прежнему нет официального списка, но стало известно, что ЕА уже сумела договориться об использовании автомобилей от 26 производителей. Среди них будет 8 "супер-авто". Как уже сообщалось, визуальное оформление Autosculpt теперь будет иметь очень большое значение. Любая, даже мелкая деталь будет влиять на общие характеристики автомобиля. Специально для этого разработчики ввели в игру аэродинамическую трубу, с помощью которой можно будет тщательнейшим образом подобрать детали и настроить своего железного друга на достижение максимального результата. Технический тюнинг также не куда не денется. Для настройки будут доступны более 90 деталей с 30 вариантами каждая. Особо удачные комбинации настроек можно сохранять, чтобы быстро использовать их в следующий раз. Если же вам претит каждый раз заниматься тюнингом, то вы можете воспользоваться упрощенным режимом. Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии. Тюнинга станет еще больше, а Autosculpt теперь будет напрямую влиять на ходовые качества вашего железного друга. Все гонки будут проходить в светлое время суток. Обещан инновационный многопользовательский режим. http://games.cnews.ru/lenta/536116 |
Вот это багов будет.
|
небо, дым(нах оно надо) :play:
мне всегда было интересно, почему компания создатель игры платит бабки компании создателю авто за то что-бы автомобили были в игре,это ведь реклама, кто-то сыграл в нфс, а там королла 89 рулит, он думает классная тачка куплю себе такую меня уже достало что GTA делает тачки мутанты :gigi: |
http://www.youtube.com/watch?v=6MnaQPTMcaA вот это видео =)
|
Багов будет не то слово, там это будет зваться ФИЧЕЙ, типа спойлер мутант, делает всех, или ударь машину так, что бы она ехала еще быстрее...
|
Флуд почищен.
|
Кстати разработчики pro street обещали что гонки будут как в дневное время так и ночью, а вот сейчас пошарил и вижу что будет день, вы как думаете?
|
будут светлое время суток.Единственное что они скорее всего сделают,это как в MW - закат и восход солнца.
|
День будет. Про ночь я вообще первый раз слышу.
|
я тоже про ночь ничего не слышал.
|
Цитата:
|
Да их там надо повыгонять, сидят жопу отсижуют на рабoте.
|
я сегодня качнул посмотрел ролик про Porshe в NFS:PS мне понравилось как они работают над физикой, порадовал чел к-й ее прорабатывает
|
ну .. нфс про стрит наверное =)
а как именно они там работают над фиикой ? поподробнее можно ? =) |
Цитата:
|
может быть и на одном, но зато КАК они это делают !
Inf там 70мб в HD качестве можешь качнуть урезанный посмотреть |
Галимо если они свой Додж сделают супер а королу кирпичом.
Ну хоть радует что на скринах есть КО*ОЛА 89! :) |
да зачем королла та нужна?)) она внешне дрова дровами. мнеб главное звук хороший и видон по круче.
|
Часовой пояс GMT +1, время: 21:18. |
Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.