USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Need for Speed the Run (world records) (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=9541)

VIRT 22.01.2012 11:33

Цитата:

Сообщение от USSRxNeonion (Сообщение 180148)
это главная причина, почему не получится В* у тебя) выучи 1-2 языка - и в жизни поможет, и В* сделаешь классный. А так, все равно молодец. *нтузиазм и стремление - важные качества!

да ты прав... знать бы ещё какой лучше учить... знаю немного делфи... работаю немного в делфях 7... прога говно говном)) багов много... и я понял как в делфях сделать ехе файл но как его редактировать... без исходников получаеться никак... и это очень большой минус... на каких прогах вы пишите вр клиенты?

USSRxTwitchy 22.01.2012 11:57

Цитата:

Сообщение от VIRT (Сообщение 180208)
да ты прав... знать бы ещё какой лучше учить... знаю немного делфи... работаю немного в делфях 7... прога говно говном)) багов много... и я понял как в делфях сделать ехе файл но как его редактировать... без исходников получаеться никак... и это очень большой минус... на каких прогах вы пишите вр клиенты?

На шарпе вроде

USSRxSG13 22.01.2012 12:04

Цитата:

Сообщение от VIRT (Сообщение 180208)
да ты прав... знать бы ещё какой лучше учить... знаю немного делфи... работаю немного в делфях 7... прога говно говном)) багов много... и я понял как в делфях сделать ехе файл но как его редактировать... без исходников получаеться никак... и это очень большой минус... на каких прогах вы пишите вр клиенты?

В* клиент для u2 был написан именно на делфи, Инфел написал на с#, но советую учить с++ или углубляйся в изучение паскаля и object паскаля (делфи). Ехе файл не сможет корректно отредактировать без специальных знаний, чем тебя исходный код не устраивает? :gigi: чем тебя компиляция не удовлетворила?

USSRxNeonion 22.01.2012 13:21

Цитата:

да ты прав... знать бы ещё какой лучше учить... знаю немного делфи... работаю немного в делфях 7... прога говно говном)) багов много... и я понял как в делфях сделать ехе файл но как его редактировать... без исходников получаеться никак... и это очень большой минус... на каких прогах вы пишите вр клиенты?
html, css должен знать как отче наш, затем выучи php+mysql. *того будет достаточно чтобы написать сайт В*, т.е. серверную часть.
Что касается клиента, то копай в сторону С# или C++. Тем более с php есть схожие моменты.

а что значит ты понял как сделать ехе, но не понял как его редактировать? ехе ведь получается после компиляции исходного кода, который в общем-то ты и можешь править и компилировать ехе-шники сколько угодно.

VIRT 22.01.2012 17:54

Цитата:

Сообщение от USSRxNeonion (Сообщение 180213)
а что значит ты понял как сделать ехе, но не понял как его редактировать? ехе ведь получается после компиляции исходного кода, который в общем-то ты и можешь править и компилировать ехе-шники сколько угодно.

html, css - знаю (html думаю знаю вполне нормально, css хуже...), об остальном слышал, использовал, но знать не знаю)

когда у тебя есть код в дельфях ты компилируешь и создал ехе файл) да код то редактировать не проблема... НО! когда у тебя есть к примеру ехе файл от у2 но нету ничего остального что нужно для делфи... то его никак не отредактировать... вот тоже самое к примеру я немогу посмотреть как написаны ваши вр клиенты... потому что одного ехе файла мало и как я читал на форумах если его даже и открыть то всёравно он бесполезен т.к. всё нужное в исходниках.

USSRxNeonion 22.01.2012 22:00

да, всё правильно. Но ты посмотри в сторону декомпиляторов. В некоторых случачаях такие штуки существенно помогают. Например, если скачаешь какой-то флеш-ролик, то его можно декомпилировать и получить почти полноценный исходник.

Еще смотри в сторону HEX редактора.

USSRxInfel8 23.01.2012 15:27

Вообще-то обычно декомпиляция и дизассемблирование является незаконным.
Правда вроде бы оговаривается в лиц соглашении.
Или обычно если явно не указано, что можно.
У меня к примеру есть причины скрывать некоторые важные для меня куски кода, и я буду против, чтобы что-то что я не предоставляю в открытых кодах будет дизасемблироваться/декомпилироваться.

Как минимум от этого мне приходится искать старым способом адреса в играх, без использования дизассемблера.

Да и вообще, зачем дизассемблировать, если проще и лучше самому написать что-нибудь небольшое?

Максимум для чего может понадобиться - узнать моменты, без которых дальше не двинуться в своих разработках.

Конечно, есть нормальный и законный способ узнать это:
спросить у более опытных товарищей...
на форуме или по асе/мылу.
Да и просто в и-нете поискать как те товарищи.

Но зачем пользоваться подобным способом, если интереснее быть преступником?
=)

ну или просто обижать разработчика.
особенно если потом выдать за своё


Часовой пояс GMT +1, время: 03:08.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.