USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Carbon Результаты (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=1936)

SA*boomo4ka 28.09.2007 18:59

На чем ? Да на Thrustmaster Ferrari GT 2-in-1 Rumble Force за 1883 руб )))

myasnik 28.09.2007 22:02

Цитата:

Сообщение от BRRxFEX (Сообщение 101799)

thx :)

[r45]Lynx 29.09.2007 05:51

Статья зачетная однозначно =) только один вопрос) где продолжение?:)

"Вот в общем-то и все, в следующей статье мы рассмотрим тактики на официальных трассах WCG, я объясню, как лучше всего настроить себя перед заездом психологически, также мы поговорим о командах по NFS'у, куда вам не помешало бы вступить для более легкого старта, ну и расскажу о правильном тренировочном цикле. С вами был Virtus.Pro|Alan, удачи на дорогах!"

Где его искать и было ли оно написано?:)

SA*boomo4ka 29.09.2007 06:47

Еще не написано. Скоро будет, как только перейдем на ПС и Карбон будет в прошлом )

USSRxV_NMad 29.09.2007 09:01

наврятли оно будет, а если и будет то пурга, а не реальность :gigi:

[r45]Lynx 29.09.2007 09:16

;) да уж) пиарит Алан =)

myasnik 29.09.2007 18:45

Алан, Стеффан уже тоже ипошит 1.09.xx... хотя это неудивительно... ))

http://clanbase.ggl.com/news_league....66568&lid=4898

PREDATOR 29.09.2007 20:08

за обе щёки мне со стефаном:gigi:

Iceman 29.09.2007 22:45

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101790)
прочитал мою статью-инструкцию в игроманиил

ИМХО,но статья так...для нубов,которые соревнуются с друзьями.
Т.к. не указано многое,что поможет к серьезному развитию.

Или вот:
Цитата:

Wallride (англ. катание по стене) используется в сложных поворотах, как правило, 90-градусных, когда проще и быстрее грамотно удариться в определенном месте об ограждение трассы, нежели притормаживать для прохождения поворота. Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной, поэтому лучше ее избегать.
хм...как же без воллрайда ехать 45 на бродвее,53 на SA,1.10 на DS и 1.25 на BS ;)?

Цитата:

достаточно 1,5-2 часов тренировок в будние дни и 3-4 часа в выходные
Насколько я помню,кто-то задрачивал чуть ли не два дня,к NFS:C OpenCup Summer 2007(Dover Street) ;)

Цитата:

2. Transmission (коробка передач)
Написал бы сразу: STOCK :)
тоже самое про коробку

myasnik 29.09.2007 23:04

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101870)
Насколько я помню,кто-то задрачивал чуть ли не два дня,к NFS:C OpenCup Summer 2007(Dover Street) ;)

да. тут Алан немного слукавил ))

USSRxMrRASER 29.09.2007 23:30

Цитата:

хм...как же без воллрайда ехать 45 на бродвее,53 на SA,1.10 на DS и 1.25 на BS ?
я тя не доконца понял(мозг не много пьяный) так что если че извеняй..
но вроде как это все без волрайда кокраз легко делается( довер сложновато но тоже можно и без волрайда вообщем то)

Iceman 30.09.2007 00:08

Цитата:

Сообщение от USSRxMrRASER (Сообщение 101874)
я тя не доконца понял(мозг не много пьяный) так что если че извеняй..
но вроде как это все без волрайда кокраз легко делается( довер сложновато но тоже можно и без волрайда вообщем то)

хм...ну в общем то ты прав...
но на SA не думаю,что можно сделать 53 на каррере,без скольжения по стене :)

между тем пока все спят,айсмен дрочит :D
http://img485.imageshack.us/img485/3...n136yy4.th.jpg
http://img253.imageshack.us/img253/8...n137xx4.th.jpg

RoX.Alan 30.09.2007 00:35

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101870)
ИМХО,но статья так...для нубов,которые соревнуются с друзьями.
Т.к. не указано многое,что поможет к серьезному развитию.

статья для полнейших нубов, имя которым - любители, это игромания, 95% читателей - любители просто поиграть, а за нфс в рейтинге там голосуют стабильно несколько тысяч человек, для которых и была сделана данная статья :)

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101870)

Насколько я помню,кто-то задрачивал чуть ли не два дня,к NFS:C OpenCup Summer 2007(Dover Street) ;)

это да) более жесткой задрочки еще не было :)) после этого чемпа довер у меня стал железным настолько, насколько только мог бы стать :))) жаль в группе на вцг никто мне на довер не попался :(( тока бедный серб ))

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101870)

Написал бы сразу: STOCK :)
тоже самое про коробку

лол айс))) че ты придираешься по мелочам) сами пусть разбираются)) когда я писал эту статью (а было это давно, месяца 3-4 назад, а то и 5..), то как раз народ начинал готовиться к вцг и далеко не все знали про приколы со стоковой подвеской и стоковой трансмиссией :)

Цитата:

Сообщение от USSRxMrRASER (Сообщение 101874)
я тя не доконца понял(мозг не много пьяный) так что если че извеняй..
но вроде как это все без волрайда кокраз легко делается( довер сложновато но тоже можно и без волрайда вообщем то)

Ага, я поначалу как раз так и катал (просто не люблю я волрайды, не дело это апстену бится..бред,), но набить стабильность там без волрайда сложно...+получается в лучшем случае 250.. но волрайд на довере не такой как везде - он двойной, сразу идёт два стука, второй - уже стабилизирующий, поэтому на довере волрайд стабильнее некуда, главное понять как :))

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101870)

Или вот: "Wallride (англ. — катание по стене) — используется в сложных поворотах, как правило, 90-градусных, когда проще и быстрее грамотно удариться в определенном месте об ограждение трассы, нежели притормаживать для прохождения поворота. Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной, поэтому лучше ее избегать."

хм...как же без воллрайда ехать 45 на бродвее,53 на SA,1.10 на DS и 1.25 на BS ;)?

читай внимательнее "Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной"

каким бы нибыл волрайд - он не бывает 100% стабильным, никогда, что не понятного ? :)

даже делая 4,44,5 на довере на одном из 4 кругов волрайд мог пройти неудачно и я бы ехал уже не 257 после волрайда, а где то в районе 240-245 и никаких 1,09,6-8 не получилось бы :) рандом остается рандомом :)

Iceman 30.09.2007 00:54

ok.
по поводу статьи все ясно.

Полуночники собрались ппц :D

RoX.Alan 30.09.2007 01:22

а я режим перестраиваю, ведь там +8 часов, вот щас по ночам живу :)) а днем сплю )

Stel 30.09.2007 04:44

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101876)
читай внимательнее "Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной"

каким бы нибыл волрайд - он не бывает 100% стабильным, никогда, что не понятного ? :)

даже делая 4,44,5 на довере на одном из 4 кругов волрайд мог пройти неудачно и я бы ехал уже не 257 после волрайда, а где то в районе 240-245 и никаких 1,09,6-8 не получилось бы :) рандом остается рандомом :)

А я волдрейт уже так задрочил, что он у меня на 99% стабильный :gigi:

staFFX 30.09.2007 05:09

правильно всё алан написал
зачем раскрывать все карты обычным геймерам?
пусть и сами головой подумают если вообще кто-то этим заинтересовался..

Stel 30.09.2007 05:52

Вот пирожки нуба)))
http://img292.imageshack.us/my.php?image=dovergw4.jpg

SA*boomo4ka 30.09.2007 06:30

Ммм, вспомнил себя месяц назад. Такие же результаты были. Удачи в задрочке, мэн

007KAZxNurzhanq 30.09.2007 07:15

Цитата:

Originally Posted by Iceman

Написал бы сразу: STOCK
тоже самое про коробку
коробка не сток, а стрит:naughty:

Iceman 30.09.2007 07:57

Цитата:

Сообщение от STeL (Сообщение 101881)

зачем выкладывать свое слабое время


Цитата:

Сообщение от 007KAZxNurzhanq (Сообщение 101891)
коробка не сток, а стрит:naughty:

можно и сток. И на той,и на другой можно спокойно делать 10.5

PREDATOR 30.09.2007 11:41

Цитата:

Сообщение от SA*boomo4ka (Сообщение 101885)
Ммм, вспомнил себя месяц назад. Такие же результаты были. Удачи в задрочке, мэн

помню в январе-феврале так ездил. на race коробке 1.14.хх делал. быстрее просто не получалось.

USSRxOden 30.09.2007 11:50

В Формуле-1 Феррари слили гонки (точнее ФИА слили Феррари в этом ГП). Настроение плохое, поэтому заранее прошу прощение у Alan-а за критику. Итак, поехали:
Цитата:

Колижион
collision правильно читается как среднее между колижн, кaлижн, колижен и кaлижен. Я думаю можно использовать все варианты.
Цитата:

Тапки — диски вашего автомобиля, в Carbon'е бывают готовые (aftermarket) и те, что можно вылепить самому (autosculpt).
Первый раз в жизни вижу такое определение. В автогончном сленге "давить тапку в пол" означает полностью нажать педаль газа.
Цитата:

Прыжки — небольшие трамплины на трассе
Прыжок - это процесс, когда машина отрывается от земли всеми 4 колесами. Трамплин - это место после которого происходит прыжок, а не сам прыжок.
Цитата:

Wallride (англ. — катание по стене) — используется в сложных поворотах, как правило, 90-градусных, когда проще и быстрее грамотно удариться в определенном месте об ограждение трассы, нежели притормаживать для прохождения поворота.
Воллрайд - это скольжение по стене, а не удар об стену. Удар об стену называется Wallbash.
Цитата:

Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной, поэтому лучше ее избегать
Как раз Wallride в отличие от Wallbash дает 100% стабильное прохождение. На этом основывалось прохождение множества поворотов в У2.
Цитата:

Shader Detail лучше поставить на уровень «high», картинка будет светлее и вообще насыщеннее
Shader Detail самая серьезная опция касающася графики в игре. Для установки её в положение «high» нужно иметь очень даже мощный компьютер. Светлее картинку делает яркость. 100% яркости с головой хватает для того чтобы сделать картинку светлее. К тому чем выше фпс, тем луше, поэтому Shader Detail нужно ставить в положение «low». Вообще отключение шейдеров черевато появлением глюков в игре.
Цитата:

Logitech Rumble Pad2 — уже довольно старая модель
Logitech Dual Action намного старше Rumble Pad 2.
Цитата:

Шифты чуть-чуть туговаты
Наоборот, у Dual Action шифты тугие, у Rumble Pad 2 они легки в нажатии.
Цитата:

в NFSMW — Lotus Elise
В МВ лучшей машиной была BMW M3 GTR, немного ей уступал Porsche Carrera GT.
Цитата:

До объявления правил WCG 2007 самой быстрой машиной в игре по праву считался Chevrolet Corvette Z06.
Забыл про Audi Le Mans. На некоторых трассах за ней Корветт не мог угнаться.
Цитата:

Cдвинув ползунок влево, вы получите избыточную поворачиваемость (т.е. авто будет лучше и легче входить в повороты, но чуть медленнее разгоняться), сдвинув же влево — недостаточную (поворачиваемость ухудшится, но тачка станет немного быстрее разгоняться).
Поворачиваемость не влияет на разгон. При избыточной поворачиваемости у тебя несет зад и ты теряешь много скорости в повороте на заносе. При недостаточной зад наоборот плохо поворачивает и тебе нужно сбрасывать перед поворотом больше скорость, чтобы нормально его пройти.
Цитата:

не обошлась без характерных для Италии символов в виде нескольких Ferrari, болида «Формулы-1»
*азве это был болид «Формулы-1», а не болид младших классов?

Stel 30.09.2007 12:14

Цитата:

Сообщение от SA*boomo4ka (Сообщение 101885)
Ммм, вспомнил себя месяц назад. Такие же результаты были. Удачи в задрочке, мэн

спс, но я езжу на джостике (имеится ввиду, без аналогов):wacko: вот куплю у Алана руль......... :)

Stel 30.09.2007 12:49

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 101894)
зачем выкладывать свое слабое время

У меня лучшее время 1.13.56))) тока щас установил))

RoX.Alan 30.09.2007 13:09

Цитата:

Сообщение от USSRxOden (Сообщение 101906)
В Формуле-1 Феррари слили гонки (точнее ФИА слили Феррари в этом ГП). Настроение плохое, поэтому заранее прошу прощение у Alan-а за критику. Итак, поехали:

collision правильно читается как среднее между колижн, кaлижн, колижен и кaлижен. Я думаю можно использовать все варианты.

Первый раз в жизни вижу такое определение. В автогончном сленге "давить тапку в пол" означает полностью нажать педаль газа.

Прыжок - это процесс, когда машина отрывается от земли всеми 4 колесами. Трамплин - это место после которого происходит прыжок, а не сам прыжок.

Воллрайд - это скольжение по стене, а не удар об стену. Удар об стену называется Wallbash.

Как раз Wallride в отличие от Wallbash дает 100% стабильное прохождение. На этом основывалось прохождение множества поворотов в У2.

Shader Detail самая серьезная опция касающася графики в игре. Для установки её в положение «high» нужно иметь очень даже мощный компьютер. Светлее картинку делает яркость. 100% яркости с головой хватает для того чтобы сделать картинку светлее. К тому чем выше фпс, тем луше, поэтому Shader Detail нужно ставить в положение «low». Вообще отключение шейдеров черевато появлением глюков в игре.

Logitech Dual Action намного старше Rumble Pad 2.

Наоборот, у Dual Action шифты тугие, у Rumble Pad 2 они легки в нажатии.

В МВ лучшей машиной была BMW M3 GTR, немного ей уступал Porsche Carrera GT.

Забыл про Audi Le Mans. На некоторых трассах за ней Корветт не мог угнаться.

Поворачиваемость не влияет на разгон. При избыточной поворачиваемости у тебя несет зад и ты теряешь много скорости в повороте на заносе. При недостаточной зад наоборот плохо поворачивает и тебе нужно сбрасывать перед поворотом больше скорость, чтобы нормально его пройти.

*азве это был болид «Формулы-1», а не болид младших классов?

lol, оден, я даже читать не хочу что ты там настрочил :) вот предложат тебе написать статью - вот и напишешь, так как ты хочешь и считаешь нужным, у меня нет времени на рассмотрение критики) да и смысла не вижу :)

USSRxOden 30.09.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101913)
lol

Я что-то ничего смешного в том, что написал не вижу. Наоборот улыбку вызывают некоторые моменты, которые у тебя написаны в статье.
Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101913)
оден, я даже читать не хочу что ты там настрочил :)

Зря, для общего развития полезно будет :)
Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101913)
вот предложат тебе написать статью - вот и напишешь, так как ты хочешь и считаешь нужным

Если предложат, то напишу. Только я перед тем как давать её в журнал/издательство дам почитать свою статью сокомандникам для выявления своих ошибок.
Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101913)
, у меня нет времени на рассмотрение критики)

Констурктивня критика никому еще не мешала. К тому же это займет 1 минуту времени.
Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 101913)
да и смысла не вижу :)

Смысл как раз есть. Ошибками/неточностями ты ставишь НФС-комьюнити в не очень хорошое положение, когда самый сильный игрок в дисциплине, не достаточно хорошо знает тонкости/нюансы/термины игры, в которую он играет.

Stel 30.09.2007 13:47

Для любителей-нубов сойдёт:)

СARMAGEDDON 30.09.2007 14:04

Не буду говорить мож сам поймет ну у не которых Мания величия.

PREDATOR 30.09.2007 14:31

wallbash... хм... в общении с nfsерами ниразу не слышал - просто скажи рикошет))
шейдер дитэил очень хорошо освещает дорогу. 100% яркости вместо освещения графикой - :bad: и никакими настройками монитора и видяхи так светло не сделаешь! medium вполне хватит. high лишь прибавляет фонарики на сооружениях и крапинку на тачке.
про избыточную манёвренность - Алан имел ввиду наверно МВ(статью не читал)

USSRxOden 30.09.2007 14:58

Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 101921)
wallbash... хм... в общении с nfsерами ниразу не слышал - просто скажи рикошет))

Не знаю кто коментировал на SEC07 (ECG07) по НФС и WCG06 по PGR, но там они использовали этот термин.
Меня вообще устраивают наши обозначения, но уж если писать термины на английском, то нужно делать это правильно.
Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 101921)
шейдер дитэил очень хорошо освещает дорогу. 100% яркости вместо освещения графикой - :bad:

Получается ты жертвуешь фпс (а как следстивие и временем на круге) чтобы улучшить освещенность.
Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 101921)
и никакими настройками монитора и видяхи так светло не сделаешь!

Ты пробовал изменять эти настройки?
Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 101921)
medium вполне хватит. high лишь прибавляет фонарики на сооружениях и крапинку на тачке.

И прибавляют бешенные тормоза на слабом компе :gigi:
Цитата:

Сообщение от PREDATOR (Сообщение 101921)
про избыточную манёвренность - Алан имел ввиду наверно МВ(статью не читал)

Вроде Алан про Carbon пишет в той часте статьи, где разбираются настройки.

PREDATOR 30.09.2007 15:11

ну фпс 150 или 200 разницы нет. конечно когда выбор стоит 100 или 60, как у меня, то лучше убрать shader, но и в мутноте ездить особого удовольствия нет.

USSRxMrRASER 30.09.2007 20:04

хз у меня low и мне светло ... при этом с high тока хуже больше бликов каких то и еще всякого говна.. имхо

USSRxMrRASER 30.09.2007 20:18

Цитата:

Cдвинув ползунок влево, вы получите избыточную поворачиваемость (т.е. авто будет лучше и легче входить в повороты, но чуть медленнее разгоняться), сдвинув же влево недостаточную (поворачиваемость ухудшится, но тачка станет немного быстрее разгоняться).
смысл гениальный =)))
Цитата:

*азве это был болид «Формулы-1», а не болид младших классов?
на открытии - младшие формулы, а на стенде стояла F2002

PREDATOR 30.09.2007 20:30

кста там была ещё Enzo, жаль не увидил вблизи:(
и харе придераться к статье)

vido 30.09.2007 22:12

Алан, критика - бесценный опыт...
хотя, не спорю, ты имеешь право на свое мнение...

ICY_HorroR 17.10.2007 21:24

http://img142.imageshack.us/img142/4551/222vvd0.jpg
фсе the year is finished :)
ибо у меня модули начались :wacko:

BRRxFEX 18.10.2007 12:05

Я так понимаю клава?)Молодца!;)
Второй круг порадовал.*то ж как так врезаца нада?

ICY_HorroR 18.10.2007 13:27

это без столбов ;) просто я всетаки хотел сделать 10
а на счет второго круга, столбы надо 2 круга сбивать, после первого они иногда восстанавливаются

Stel 18.10.2007 15:17

Ну ты ппц монстр)) это надж так на клаве проехатца)) молод4еГ :)


Часовой пояс GMT +1, время: 06:19.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.