USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Need for Speed ProStreet (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=2899)

staFFX 26.10.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от Virtus.pro|Alan (Сообщение 104603)
кстати у пиратов в москве полная версия игры будет 31 октября ;)

ну ты выложиш ведь её в инет да?:blush2:

Ambulance 26.10.2007 13:38

если пиратка появится 31 в Москве как говорит Алан то можешь в тот же день скачать с торрента.. там 100% будет.. ну а если нет то я сам могу выложить в инет

Thunderbolt 26.10.2007 18:04

Цитата:

Сообщение от staFFX (Сообщение 104576)
интересная статья про сюжет , про настройки , про онлайн вобщем много интересного а также актуально про помощь ответ здесь

Need for Speed: ProStreet - шаг вперед и в сторону Игры

Отныне изменения будут нести не только декоративные функции, а реально влиять на поведение автомобиля на дороге. Скажем, подкрутив спойлер, игрок сможет улучшить аэродинамику и добавить несколько км/ч к максимальной скорости машины, но одновременно ухудшится прижимная способность автомобиля.

Серия Need for Speed существует вот уже 13 лет. За это время незамысловатая автомобильная аркада успела проделать путь от скромного дебютанта на консольном рынке (первая часть вышла на Panasonic 3DO) до самой популярной гонки в мире. В ноябре планируется выпуск тринадцатой по счёту игры (считая NFS: Motor City Online), которая несёт в себе массу нововведений. Оставаясь по сути всё той же авто-аркадой, NFS: ProStreet готовится совершить очередной эволюционный виток и стать самым аутентичным симулятором уличных гонок.

Главного героя новой игры зовут *айан Купер. Традиционно для последних игр серии, он начинает свою карьеру с самых низов, прокладывая дорогу к славе через десятки напряжённых заездов и килограммы спаленных покрышек. Ему противостоят такие же отчаянные сорвиголовы, как и он сам, соревнующиеся в четырёх видах гонок: drag, drift, grip и speed challenge. В каждом из этих состязаний есть свой лидер, с которым придётся сразиться Куперу, победив менее мастеровитых участников. Например, в режиме Speed Challenge держит лидерство банда Nitrocide и её босс Нэйт Денвер (Nate Denver), одолев которого игрок сможет получить не только его славу, но и «железного коня». А, доказав профпригодность во всех четырёх дисциплинах, Купер удостоится чести сразиться с абсолютным чемпионом «королём дорог», называющим себя Ryo.

Буквально пару слов о каждом виде гонок.

GRIP самый простой режим: обычные кольцевые гонки с определённым количеством кругов. Побеждает тот, кто первым пересекает финишную черту. В Grip большое значение имеет вес автомобиля он должен быть строго определённым для того, чтобы максимально эффективно «вписываться» в архитектуру конкретного трека. Планируется даже сделать деление по классам машин: для победы нужно будет выиграть заезды в каждой из «весовых категорий».





В DRIFTе первостепенное значение имеет не скорость, а умение чувствовать дорогу и управлять машиной в заносах. Физическая модель дрифта был значительно переработана по сравнению с предыдущей частью. Значимую роль в прохождении этого режима будут играть компьютерные ассистенты. Дело в том, что в Pro Street разработчики создали гибкую систему настройки управляемости автомобиля, «прикрутив» к подвеске нескольких невидимых Ai-помощников (читай автопилотов). Отключив их полностью, игрок получит максимально реалистичный тип поведения автомобиля, что будет соответствовать более серьёзным симуляторным играм. Применительно к driftу это означает возможность выписывать очень крутые виражи и входить в повороты под самыми острыми углами. Если же активировать помощников всех до единого, игрок получит аркаду с предельно интуитивным управлением. В таком случае, останется лишь слегка корректировать заносы газом и торможением. Творить «чудеса на виражах» придётся в компании оппонентов, поэтому тут очень пригодится умение пустить дым в глаза. Причём в буквальном смысле слова. Возможность жечь покрышки послужит опытным игрокам своего рода оружием изрядно задымив территорию, можно «ослепить» оппонента, в результате чего тот ударится в ограждение и потеряет накопленные в долгом заносе драгоценные очки.

DRAG, как и ранее, позволит всласть поиздеваться над КПП. В данном режиме нужно будет максимально быстро преодолеть короткий прямой участок трассы, вручную переключая передачи. Как и в настоящих драг-гонках, на старте большое значение имеет температура покрышек: достигнув определённого «градуса», колесо получает дополнительное сцепление с асфальтом, что позволяет быстрее уйти в отрыв. Для того, чтобы прогреть шины, придётся сыграть в мини-игру по поддержанию определённых оборотов двигателя. Требуется удерживать обороты в зелёной зоне датчика, причём зона эта постоянно смещается. После того, как шины достаточно подымят, игроку всего-то и останется отпустить «тормоз», и маневрированием педали газа и рычага переключения передач, довести дело до победного конца.

Но самой интересной частью является новый режим SPEED CHALLENGE гонки по относительно прямолинейным трекам на бешеных скоростях. В идеале нужно пронестись по контрольным точкам, имея на каждом отрезке трассы скорость высшую, чем у конкурентов. Здесь пригодится всё умение настраивать машину и маневрировать на полном ходу. Чересчур резкий поворот руля при подобных скоростях отправит авто в неконтролируемый занос, который вполне может закончиться в кювете, в сотне метров от дороги, посреди кактусовых зарослей. Всё потому что здесь машина настраивается на максимальную скорость, в угоду управляемости. Даже такая, казалось бы, очевидная вещь, как тычок бампером в автомобиль противника, на высокой скорости может привести к необратимым последствиям полету машины вверх тормашками.

Относительно свежим нововведением игры станет необходимость индивидуальной настройки автомобиля для каждого вида соревнований. Для NFS: ProStreet лицензировали автомобили у более чем двух десятков производителей. Каждая имеющаяся машина (с настройками по умолчанию) будет иметь предрасположенность к одному из четырёх видов соревнований. Несколько автомобилей будут универсальными, но их придётся тщательно «перекраивать» перед каждым новым заездом.

В процессе кастомизации также не обошлось без сюрпризов. К примеру, автоскульптура, успешно дебютировавшая в прошлой части, получила своё логическое продолжение. Отныне изменения будут нести не только декоративные функции, а реально влиять на поведение автомобиля на дороге. Скажем, подкрутив спойлер, игрок сможет улучшить аэродинамику и добавить несколько километров/час к максимальной скорости машины (что подойдёт для drag-соревнований), но одновременно ухудшится прижимная способность автомобиля, что негативно скажется на его поведении в drift. *ффект от некоторых изменений можно увидеть воочию при помощи аэродинамической трубы. Струйки дыма, обволакивающие машину, укажут на слабые места тюнинга, а ходовые и численные показатели отразятся на динамически изменяющихся графиках.





Как и ранее, модернизация авто будет проходить по двум категориям: ходовых и визуальных улучшений. Обустраивая нутро «железного коня», можно будет выбрать quick upgrade, который предлагает готовый комплект улучшений (например для конкретного типа гонки), либо настроить всё вручную. Поведение машины на дороге зависит от следующих агрегатов: двигатель, трансмиссия, подвеска, тормоза, шины и система закиси азота (нитро). Некоторые из них можно будет даже настраивать, влияя тем самым на маневренность автомобиля. Скажем, в тормозах можно будет подрегулировать силу сжатия колодок, а подвеску сделать мягче или жестче. Такой тюнинг потребует разблокировки специальной опции, поэтому будет доступен не сразу.

Что касается внешнего оформления, то некоторые из визуальных апгрейдов (body kit, спойлера) будут оказывать дополнительное влияние на ходовые характеристики машины, в то время как другие нет (например колёсные диски и выхлопные трубы). Ну и конечно никуда не делась прочая мишура винилы, наклейки, разнообразные типы лакокрасочного покрытия.

Весь этот «автосервис» усвоится гораздо легче благодаря системе чертежей. Настраивая машину под конкретные соревнования, игрок сможет сохранять собственноручно разработанную им схему, которая останется в памяти игры в виде чертежа (blueprint). В чертежи помимо физических настроек включаются также и косметические: раскраска, винилы, фирменные наклейки и рисунки. Таким образом, можно будет не только иметь настройки для всех видов гонок применительно к единственной машине, но и обмениваться чертежами с друзьями по сети. *азработчики даже планируют распространять избранные чертежи посредством официального сайта дабы начинающим игрокам не пришлось долго «крутить гайки».

А вот над чем поработали более основательно так это над системой повреждений. Отныне на автомобиле будет отражаться малейшее последствие неаккуратной езды. Зацепив стену в тоннеле можно поцарапать краску, а столкновение с крупным препятствием приведёт к гнутому бамперу. Серьёзные авто-увечья тут же сказываются на поведении машины на трассе, причём система повреждений опирается на свойства материала стекло, пластик и металл ведут себя совершенно по-разному в моменты столкновений. В отдельных случаях (особенно это относится к Speed Challenge), автомобиль можно будет раздолбать до состояния полной «нетрудоспособности». *емонт покалеченного авто производится как за кровно заработанные деньги, так и посредством сбора специальных маркеров на трассе. В случае тотальной поломки помогут только маркеры полного восстановления, которые можно купить в промежутках между заездами (за дорого) или выиграть в качестве приза за успешное выполнение задания.

Не забыт и многопользовательский режим. В мультиплеере можно будет создавать очередь заездов со своими друзьями, причём хозяину списка не запрещают диктовать свои условия. Тип гонок, время «старта», класс машин, которые допускаются к заезду настроить можно если не всё, то многое. Зато играть по сети стало гораздо удобнее. Люди, живущие по разному расписанию, и даже в разных географических широтах, смогут встречаться именно тогда, когда это удобно им всё регулируется системой приглашений. Как только игрок заканчивает один заезд, он тут же может переходить ко второму, с другим товарищем (если тот в данный момент находится в сети). В стек можно ставить до семи соревнований разного типа.

Доска достижений игрока (привязанная к геймертэгу) будет обновляться в реальном времени, уведомляя о том, что кто-то из друзей появился в сети или повысил свои достижения. Также можно будет задавать дополнительные условия на соревнованиях, вроде ограничения времени на прохождение трассы. В таком случае, если игрок укладывается в срок, короче оговоренного, он получает несколько тысяч бонусных очков. Чистое (без повреждений) прохождение премируется не хуже.

Отдельной строкой стоит многопользовательское развлечение под названием Sector Shootout. В этом режиме не столь важно, каким именно по счету игрок приходит к финишу, а также то, насколько скоростная у него машина. Но если ему удаётся быстрее всех преодолевать определённые участки трассы (сектора) призовых очков не жалеют. Всё вышеперечисленное стимулирует игрока карабкаться к самой вершине почётного Интернет-списка достижений. А там и до всемирной известности недалеко.

Analysis

NFS переживает очередную пластическую операцию. Только на этот раз разработчики решили не останавливаться на косметических «подтяжках», а пошли глубже. Отрезав от игры свору надоедливых автолюбителей и ампутировав стражей безопасности на дорогах, хирурги из Electronic Arts пришили к телу пациентки вменяемую систему повреждений, впечатляющую кастомизацию и посадили вовнутрь гибкий автопилот. Взглянуть на новое лицо серии можно будет во второй половине ноября.

КГ/АМ

Iceman 26.10.2007 19:27

Цитата:

Сообщение от Thunderbolt (Сообщение 104632)
КГ/АМ

убейся об стену,статья реально хорошая :)

staFFX 27.10.2007 11:14

а ктонить видел скрины того самого нереально мощного порша?

RoX.Alan 27.10.2007 12:44

no :(

TimRider 27.10.2007 13:14

шо за порш?

staFFX 27.10.2007 13:26

2008 Porsche 911 GT2

Iceman 27.10.2007 13:28

http://www.isohunt.com/torrents/?ihq...;3A+Pro+Street
Need.For.Speed.Pro.Street.Directors.Edition.rar


fake?

staFFX 27.10.2007 13:36

Torrent created 19.4 weeks ago. :)

USSRxNeonion 27.10.2007 16:42

так вышла или не вышла???

BRRxSTeL 27.10.2007 17:14

Ссылка голимая:)

USSRxMrKOT 27.10.2007 17:22

Цитата:

Сообщение от Iceman (Сообщение 104713)
http://www.isohunt.com/torrents/?ihq...%3A+Pro+Street
Need.For.Speed.Pro.Street.Directors.Edition.rar


fake?

ага

staFFX 28.10.2007 03:34

http://img89.imageshack.us/img89/7802/86bd3.jpg
Нашел какой-то порш желтенький

USSRxSerg 28.10.2007 04:40

Теперь есть три режима коробки - авто, ручная, и ручная со сцеплением. В последней надо нажимать кнопку сцепления каждый раз при переключении иначе не переключится.

staFFX 28.10.2007 05:05

О_о а со сцеплением дает какое-то преимущество?
или это чисто для реалистичности на г25?

USSRxSerg 28.10.2007 05:09

Незнаю еще... Но потенциальный источник багов это точно :)

USSRxMrKOT 28.10.2007 16:05

народ, демку для сотика тестили? 1мб весит :rolleyes:

BRRxSTeL 28.10.2007 16:27

Угу

USSRxEXHAUST 28.10.2007 20:03

Цитата:

Сообщение от USSRxMrKOT (Сообщение 104797)
народ, демку для сотика тестили? 1мб весит :rolleyes:

Там же вроде не демка а игра полная... машин 5 не больше доступно и играть лучше без звука))) а то можно тронуться от повторяющегося рычание движка.

USSRxV_NMad 28.10.2007 23:33

а что это за сопли на заднем бампере (скрин выше)

USSRxEXHAUST 28.10.2007 23:51

Цитата:

Сообщение от USSRxV_NMad (Сообщение 104824)
а что это за сопли на заднем бампере (скрин выше)

и вовсе это не сопли:) а кто-то мимо пролетал и неудержался:D EA сдерживает обещания реалистичность на лицо! точнее на бампере:gigi:

TimRider 29.10.2007 00:23

а больше похоже на потеки краски...:blink:

USSRxMrKOT 29.10.2007 02:30

кинули нас, ждать ещё неделю)))

USSRxIRON 29.10.2007 03:00

Они так и сказали,или последняя неделя октября,или первая неделя ноября.
За неделю до релиза игры,"родят"...:gigi:

USSRxInfel8 29.10.2007 10:19

в видеокролике написано , что игра в продаже с 31-го октября =)

а демка наверное после выйдет =)

Ambulance 29.10.2007 11:49

сцуки.. они специально тянут время.. или дразнят:threaten:

[r45]Lynx 29.10.2007 12:14

создают ажиотаж, обычный маркетинг...так или иначе все скоро станет ясно)

Ambulance 29.10.2007 14:31

*есурс IGN опубликовал небольшое превью по предрелизной версии игры Need For Speed ProStreet.

«Мы протестировали финальный билд игры, чтобы понять, что нас ждет на прилавках через несколько недель.
*анее мы в подробностях рассказывали об игре в онлайне. Одиночный режим работает по схожему принципу. Соревнования объединены в так называемые Дни Гонок и ваша задача выйграть или даже доминировать в каждом из таких дней. Каждое соревнование из Дня Гонок, будь то Grip, Drag и т.п., приносит вам определенной количество очков, зависящее от того, какое место вы займете, насколько вы побьете рекорд трека и от количества повреждений, которые получила ваша машина. Когда вы наберете определенную сумму очков, даже если вы не прошли все гонки, вы станете победителем, а если же вы заработаете достаточно очков, то вы будет считаться, что вы доминируете в событии (имеется ввиду в День Гонок – прим. Sikom(@)n), и тогда вам станут доступны экстра-возможности.
По завершении события вы получите денежное вознаграждение и какой-нибудь дополнительный приз. На экране появятся 5 «Карт» (принцип как в гонках с боссами в MW и Carbon – прим. Sikom(@)n) и вы сможете выбрать одну из них. Случайным образом вам может попасться приз от дополнительных денег до новой машины.

Повреждения значительно влияют на ходовые качества машины. Всего существует 3 уровня получаемых повреждений. Легкие и крупные повреждения влияют на ускорение, максимальную скорость и управляемость вашего авто. Не имеет значения, какая часть машины будет повреждена, поскольку эффект от аварии распространится на всю машину, а не на отдельные ее элементы. *то удобно, поскольку вы всегда знаете какой ущерб может принести столкновение.
Третьим уровнем повреждений является состояние «в хлам». *азбив машину, вы не только вылетите из гонки, но и не сможете использовать машину в других гонках пока не почините ее. При слабых и серьезных повреждениях вы будете допущены, однако, вам придется трудно из-за того, что ваше авто будет ехать не в полную силу. Однако, разбив машину, вы можете «воскресить» ее с помощью специального талона, который можно выиграть в соревнованиях. Без упомянутого талона вам придется останется надеяться на остальные машины, что есть у вас в гараже.

В игре всего 55 автомобилей разных уровней производительности. «Внутренний» тюнинг позволяет вам заменить многие механизмы, а также настроить их как вам захочется. Нам удалось протюнинговать Porsche 911 GT2 (2008) более чем за 1000 лошадиных сил. Затем на этой ракете мы разогнались до 100 км/ч за каких-то 2,19 секунд. Если бы в игре была такая возможность, то машина бы разорвалась на части, когда мы нажимаем на газ.

Когда вы будете доминировать в большинстве Дней Гонок, то у вас появится возможность сразиться с одним из 4 Гоночных Королей. *ти водители – ваш путь к более серьезным и крупным соревнованиям. К сожалению, у нас еще не было возможности проехаться против этих ребят, но мы к этому стремимся.
До выхода NFS ProStreet еще несколько недель, но мы уже вовсю готовимся к этому событию. Следите за нашим следующим полным обзором.»

USSRxV_NMad 29.10.2007 15:44

панятна
система "очков" чет меня не вдохновляет

СARMAGEDDON 29.10.2007 21:21

Nintendo DS™ - 23/11/2007
PC - 23/11/2007
PlayStation®2 - 23/11/2007
PLAYSTATION®3 - 23/11/2007
PSP™ - 23/11/2007
Wii™ - 30/11/2007
Xbox 360™ - 23/11/2007
:blink:
http://eastore.ea.com/servlet/Contro...uctID=80736900

myasnik 29.10.2007 21:28

шо, опять перенесли ?... ппц.. :blink:

Ambulance 29.10.2007 21:42

так.. чёт я не понял... там что можно будет скачать её? или я не догоняю что-то подскажите а?

USSRxIRON 29.10.2007 23:08

На ЕА форуме вроде пишут,что игра выходит 14 ноября
в Штатах,а 22 ноября в Европе,ну и само собой что в *оссии.
Я не видел,чтобы дата выхода игры в Штатах менялась,по крайней мере сегодня:)

Iceman 29.10.2007 23:16

это EA призывает нас отдыхать перед новым сезоном как можно дольше :)

п.с.
фух,косарь :)

Ambulance 30.10.2007 00:04

да ппц.. скока мона тянуть резину..:cry:

USSRxTiPro 30.10.2007 04:32

Да пускай от тянут выход хоть до нового года, главное чтоб игру сделали хорошую

Ambulance 30.10.2007 07:04

бляха муха креды нету.. я бы купил преордер и скачал бы с сайта.

USSRxSerg 30.10.2007 07:18

Да то ты прочитал евро даты выхода, в америке выйдет 14го. Ну а у вас будет продаваться еще раньше на пару дней.

Ambulance 30.10.2007 07:48

да, но по ссылке если пойти то там пишется что доступно как для скачивания или я не правильно перевел?


Часовой пояс GMT +1, время: 02:23.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.