![]() |
есть такая проблема при езде с видом от бампера в он-лайн, когда соперники находятся рядом то вид резко меняется на вид от третьего лица, что крайне не удобно, думаю что решить эту проблему можно одним способом - когда гонщики находятся рядом, на определённом расстоянии делать машину соперника прозрачной до определённой степени (вообще не видеть соперника - тоже ничего хорошего) :rolleyes:
|
никогда не видел чтобы вид менялся на 3-е лицо. да было бы не плохо конечно прозрачность чтоб менялась...
|
Цитата:
|
меняется вид только в UG2 это было прикольно, когда едешь нос в нос вид сам переключается то на бампер то на 3й вид, класно было контролить тачу особенно в поворотах ))))))))))))))))))))))
было б хорошо чтоб при приближении соперника и выкл. опции collision, на расстояние 0,1-0,2сек он становился прозрачным, так реализованно в некоторых играх очень удобно |
В трекмании так же насколько я помню.. в TMN. Там помоему не прозрачная а прямо исчезает - очень удобно)
|
Тут имхо всё зависит от модели авто. Вы расковыряйте в 3дмаксе модель машины из мост вонтеда и из трекмании и всё станет ясно, просто в нфсах внутри интерьер прорисован, поэтому когда въезжаешь в противника, то видишь всякие сиденья и т.п. В трекмании же от авто только оболочка, естественно нормали повернуты наружу, поэтому если въехать в авто в тм, то ничего обзор загораживать не будет. И в общем там машина никуда не пропадает, происходит то, что я выше описал. Поэтому правда было б неплохо чтобы в нфс машина становилась хотя бы прозрачной.
|
не, там сама ттачка тускнеть начинает, и остается какбы серый чертеж)))и она становитсо прозрачненькой
|
Airkill когда если сильно очень ЗАХОТЕТЬ, то ты знаешь можно даже в космос полететь
поэтому если НАДО чтоб машина была прозрачной и становилась тусклой то это надо сесть и сделать, а не рассказывать про то как она в 3dmaxe выглядит |
Блин, я и не спорю что так можно сделать, я этого не говорил, просто сказал как примерно нынче всё выглядит. Не нравится - удали то моё сообщение, в чём проблема-то?
|
я просто пояснил то что не должно быть ни каких проблем у разработчиков при написании такой функции
|
Часовой пояс GMT +1, время: 02:05. |
Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.