USSR Team Forum

USSR Team Forum (http://ussr-team.net/forum/index.php)
-   Команда NFS (http://ussr-team.net/forum/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Need for Speed Shift (http://ussr-team.net/forum/showthread.php?t=4560)

USSRxN1TR0US 01.02.2009 21:06

Цитата:

Сообщение от USSRxCyclone (Сообщение 151712)
Про реальные вещи - как ты можешь заметить, все самые передовые игры в киберспорте отнюдь не реалистичные, а с огромной долей фантазии разработчиков) а хардкорные симуляторы чего либо - удел небольшого количества людей)
Про тот финал я знаю, Кота скрэшили в полуфинале. Гир, кажется.

Да... Тогда получаецца Андерковер самая передовая игра :D
Сус, позадрачивай сам, тогда твои высказывания на счет соревновательности будут обоснованее.

P.s.
зрелищность:
вот тебе мувик u2_Marine_&25th_ChisNFS_vs_MrKOT, это точно зрелищно. зацени разницу драфтинга.
http://www14.zippyshare.com/v/21639340/file.html

USSRxMrRASER 01.02.2009 21:36

ну в прострите все же интереснее... имхо именно потом что не смоьтря на то что нету столкновений, для обгона все равно нужно как и реальных гонках искать и находить траекторию обгона а не просто ехать за соперником и проезжать сквозь него..

USSRxV_NMad 01.02.2009 22:01

да, но еще интереснее если б был collision ON и были бы более реалистичные поведения машин при сталкновениях

USSRxN1TR0US 02.02.2009 02:49

Опщем да, но этому должны и трассы соответствовать и все все все!!!
Но извращяцца нафег, потому что ОЧЕВИДНО, что драфтинг ПСа просто напросто перебор! И йа уверен, что перцы из slightlymadstudios в здарвом уме и прекрасно понимают, что всему есть мера.

USSRxMrRASER 02.02.2009 02:55

;)в у2 и кавере он тоже преребор ;)

ShAnT 02.02.2009 08:20

Цитата:

Сообщение от USSRxV_NMad (Сообщение 151733)
да, но еще интереснее если б был collision ON и были бы более реалистичные поведения машин при сталкновениях

+ 1000 :)

USSRxMrRASER 02.02.2009 10:58

тогда нужно больше кругов.. потому что за 5 кругов не всегда и обгонишь то... а вцг это не потянет... так что имхо PS одна из лучших частей вплане онлайн.

USSRxProStreet 02.02.2009 12:11

+1000000

RWxDemon 02.02.2009 12:39

+100500 к тому что говорит *ейс

USSRxV_NMad 02.02.2009 12:48

кто больше !
Ы
да, в UG2 вообще collision полный бред был в плане того что развернуть соперника впереди проще пареной репы, я помню как Sliver в гонке со мной на 2м круге GSa увидев что я догоняю ушел в крайне левую стенку(там прямая после финиша) и начал ее тереть боясь того что я догоню и подсеку его


Часовой пояс GMT +1, время: 10:22.

Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.