![]() |
пофиксил предыдущие посты
|
Цитата:
1) Цитата:
Цитата:
;) "всеравно ведь драфт спасет".... на эту тему йа уже сказал, что в у2 драфт не как в ПС, погляди видео "u2_Outer_Ring_3laps_MrKOT(3.24.45)_vs_ChisNFS(3.2 5.49)" - там прекрасно видно с какого расстояния начинаецца драфтинг и какой прирост в ск-ти он дает в отличии от ПСа, и как ошибся Чиз на последнем круге: "лишнюю стеночку задел".... эээ.... ну или "лишний раз стеночку задел" :gigi:, после чего, его драфтинг уже не спас ;) |
ты видел гонки в прострите и с какого расстояния там начинается драфтинг?
а чис не лишнюю стеночку задел,а он серьезно ошибся))) |
Для меня самое главное, это чтобы сделали нормальный OnLine, т.к. в моем регионе скорость и пинг всегда были отстойными. Во всех сериях NFS у меня были проблемы, что в Most Wanted, что в Carbon. Кстати, в Карбоне ни один игорок в нашей стране не мог играть по ЕА, всегда выкидывало. В ProStreet Я также ни разу не играл по ЕА, спасибо тем, кто сделал серваки, это стало для меня настоящим спасением. Парадокс, но плохой НЕТ не мешал мне нормально гонять в онлайн-симуляторах как рФак F1 и т.д., хотя там мы играли по 20 человек в сети.
Поэтому, нужно бы решить проблемы: 1. Сделать нормальный онлайн, чтобы игроки из дальних стран могли играть наравне со всеми, несмотря на обьектвные проблемы с НЕТом. 2. Сделать нормальную систему Replay-записей как писали ранее. В том же рФаке мы можем друг другу отсылать реплеи длительностью в 1 час 35 минут, со всеми данными скорости, кругов, времен и даже оборотов движка. *ти многочасовые реплеи в рФаке весят всего 20-25 метров. 3. Ну и наконец хоть немножко поработать над физикой, чтобы тех проблем с багами о которых писал Ambulance было поменьше |
Хотел бы ещё добавить к словам Македона, чтоб ставили не такую мощную защиту на игру, зачем такую то ставить? смысл? всё-равно кому сильно надо будет отломают, а системные требования мешают всем, к примеру в MW exe-файл самой игыр весит 5 Мб, а тот же файл с отломанной защитой весит около 60 Кб, вот и думайте потом сколько тактов процессора занимает эта защита, даже страшно подумать что в PS творится :gigi:
|
Цитата:
2. Чот ты меня совсем запутал :wacko: Цитата:
Потом ты поясняешь, что имел ввиду: Цитата:
3. "а чис не лишнюю стеночку задел,а он серьезно ошибся)))"... йа это с самого начала и сказал: Цитата:
Цитата:
К слову: Самая лучшая система онлайна была в NFS Hot Pursuit 2... V_NMad подвердит... |
Я тоже видел с какого расстояния начинается драфт в ПроСтрите, уже писал примерно во втором посте темы, тогда же, 1 марта когда мы все играли по ЕЦГ правилам, я видел как Алан в матче против Суслика на Фестивале то ли специально, то ли случайно отставал от него на срезке по траве метров 100, дальше шла длинная прямая и работы драфта хватало чтобы Алан не только догнал Суслика, но и обогнал как стоячего на этой самой прямой ещё до её конца. Аналогичная ситуация на Автополисе на финишной приямой. Ну и техас, недавно покатал с Тюнером, чуть проиграл старт, но зато потом обогнал его уже после первого поворота, правда меня это не спасло из-за того, что жутко отвык от физики ПроСтрита, но помощь драфта налицо)
|
выигрывает всеравно сильнейший,алан доказал это когда гонял в 4гейме на чемпе,драфт не драфт пох,если ты не глупый человек то через несколько заездов уже будешь знать все ньюансы техники езды с драфтом.
|
ну епать драфт не такой как в у2 и хер,давайте жаловаться что это не у2,что меню не такое,что не королла лучшая тачка,ну а по поводу реалистичности повторюсь:машины друг в друге в реальности не могут ездить,по траве как по асфальту тоже не могут ездить,че же на это никто не жалуется то.вообщем развели флуд опять мы=)
|
Цитата:
меня сильно раздражает когда ты едешь без ошибок, соперник часто ошибается, но за счёт сильного влияния драфта ещё и обгоняет тебя |
Часовой пояс GMT +1, время: 13:56. |
Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.