Оф Правила WCG 2007
Игра Need For Speed: Carbon
Турнир состоит из 2-х частей.
1 часть Квалификация.
Все участники проходят на время одну трассу. (North Broadway) 8 кругов.
16 участников показавших лучшее время круга проходят во вторую часть Турнира.
2 часть Соревнования.
Вторая часть отборочного турнира проходит следующим образом:
Игроки проходят на время 4 оставшиеся трассы (Brooks Street, Dover Street, Ocean View, Skyline Avenue) по 4 круга.
Победитель определяется по сумме результатов всех 4 трасс.
1. Общие данные
Метод состязания: 1 vs. 1
Хост и клиент определяются перед матчем жребием.
После каждого заезда игроки должны показать на мониторе результаты заездов и получить подтверждение судьи.
Победа в заезде: Победителем в заезде считается игрок, первым завершивший 4 круга и пересекший финишную черту.
WCG может установить программы сторонних разработчиков и/или присоединиться как наблюдатель, с целью проверки результатов матча или сбора данных о матче.
Участники должны иметь собственный online аккаунт в EA (Electronic Arts).
В случае если не удается установить соединение с сервером ЕА, для заезда используется индивидуальный режим Quick Race. В этом случае победителем считается обладатель лучшего результата.
2. Настройка Игры
Вид игры: Circuit .
Трассы: Brooks Street, Dover Street, North Broadway, Ocean View, Skyline Avenue
(*Набор трасс может быть изменен организатором. Игроки будут проинформированы об изменениях перед началом турнира).
Настройки автомобиля
o Visual Upgrade (визуальная модернизация) разрешается.
o Свои файлы с сохраненной игрой (save files) НЕ разрешены.
o WCG предоставляет сохраненный файл (save file) который должен использоваться для настройки машины.
o Автомобили могут быть настроены перед каждым заездом. (Не более 5 минут)
Графические настройки, как, например, "размазанность очертаний" (motion blur) могут быть установлены с использованием внешних утилит.
Не разрешается использование машин Audi LE Mans и Corvette.
Опции режима соревнования: Circuit (Круги)
o Track Direction (Направление трассы): Forward (Вперед)
o Laps (Круги): 4
o Max Players (Максимум игроков): 2
o Car Tire (Покрышки): Any (Любые)
o NOS: Off
o Collision Detection (Столкновения): Off
Опции игрока
o Game Moment Camera (Камера игровых моментов) : Off
Car Damage (Повреждения автомашин): Off
Rearview Mirror (Зеркало обратного вида): по усмотрению игрока
Units (Единицы измерения): по усмотрению игрока
Другие контроллеры, в том числе и руль, разрешаются.
3. Дисконнекты
Дисконнектом считается любой разрыв соединения во время матча по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
В случае преднамеренного дисконнекта: *ешением судьи, провинившемуся игроку присуждается поражение в матче.
4. Наказание за нечестную игру:
Нечестная игра:
Использование любых программ, взламывающих игру;
Преднамеренный дисконнект;
Использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных.
Во время матча, судьи на линии и Старший судья имеют полное право производить любые действия, направленные на выявление нечестной игры;
При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок отстраняется от матча (ему присуждается поражение); при повторном инциденте игрок дисквалифицируется.
После второго предупреждения игрок снимается с соревнований.
Нецензурные выражения.
Любое ненужное общение во время матча.
Если судья сочтет, что внешние условия (Пресса, Игроки, Зрители и т.д.) предоставляют игроку нечестное преимущество, то игроку может быть вынесено предупреждение либо ему может быть присуждено поражение решением судьи.
Если будет установлено, что какой-либо игрок совершил нарушение, расцениваемое как нечестная игра, то этот игрок будет дисквалифицирован и отстранен от дальнейшего участия в соревнованиях.
В ходе любого матча, вспомогательный персонал и/или судья могут в любое время определить и иные действия как нечестную игру.
|