Довольно интересная гама, но после DoD:Source не могу привыкнуть к тому что нет прострела. БОЛЬШОЙ
-
Главные особенности:
-движок Unreal
-нет показателя ХП
-нет показателя патронов в обойме (на всю жизнь запомнишь сколько патронов в ППШ

)
-не такая аркадная как CoD2 т.е. нельзя бегать и через долю секунды начать стрелять - надо сначала остановиться.
-почти невозможно стрелять стоя
-нет крестика как прицела т.е. надо просто прицелиться
-есть зоны попаданий т.е. если попали в руку то можешь выронить оружие (headshot уже давно изобрели

)
-можно прислонять оружие или класть на преграды для увеличения точности
-при прицеливании нет ZOOM'а кроме кемпы
-у пулеметчика есть рикошет от преград
-танки трехместные:водила, турель, пулемет
-в технике можно привстать или высунуться через люк чтобы оглядеться
-на каждой карте свои классы со своими особенностями
-у грен большой радиус действия
-когда пуля пролетает рядом то происходит оглушение на долю секунды т.е. появляется огонь на подавление

-исторические баталии
-есть подкрепление которое кончается так быстро насколько быстро дохнут солдаты
Игра идет до тех пор пока:
1. атакующая сторона не захватит все точки
2. у одной из сторон не кончится подкрепление, а оставшиеся не будут перебиты
3. время не кончится. Защищающаяся сторона выиграет...