USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда NFS

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.09.2007, 07:57   #1
Iceman
.
 
Аватар для Iceman
 
Регистрация: 24.07.2006
Возраст: 33
Сообщения: 1,270
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от STeL Посмотреть сообщение
Вот пирожки нуба)))
зачем выкладывать свое слабое время


Цитата:
Сообщение от 007KAZxNurzhanq Посмотреть сообщение
коробка не сток, а стрит
можно и сток. И на той,и на другой можно спокойно делать 10.5
Iceman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 12:49   #2
Stel
О__о
 
Аватар для Stel
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Orenburg
Возраст: 33
Сообщения: 1,068
Отправить сообщение для  Stel с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iceman Посмотреть сообщение
зачем выкладывать свое слабое время
У меня лучшее время 1.13.56))) тока щас установил))
__________________
Stel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 11:50   #3
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

В Формуле-1 Феррари слили гонки (точнее ФИА слили Феррари в этом ГП). Настроение плохое, поэтому заранее прошу прощение у Alan-а за критику. Итак, поехали:
Цитата:
Колижион
collision правильно читается как среднее между колижн, кaлижн, колижен и кaлижен. Я думаю можно использовать все варианты.
Цитата:
Тапки — диски вашего автомобиля, в Carbon'е бывают готовые (aftermarket) и те, что можно вылепить самому (autosculpt).
Первый раз в жизни вижу такое определение. В автогончном сленге "давить тапку в пол" означает полностью нажать педаль газа.
Цитата:
Прыжки — небольшие трамплины на трассе
Прыжок - это процесс, когда машина отрывается от земли всеми 4 колесами. Трамплин - это место после которого происходит прыжок, а не сам прыжок.
Цитата:
Wallride (англ. — катание по стене) — используется в сложных поворотах, как правило, 90-градусных, когда проще и быстрее грамотно удариться в определенном месте об ограждение трассы, нежели притормаживать для прохождения поворота.
Воллрайд - это скольжение по стене, а не удар об стену. Удар об стену называется Wallbash.
Цитата:
Стоит отметить, что такая техника никогда не может быть на 100% стабильной, поэтому лучше ее избегать
Как раз Wallride в отличие от Wallbash дает 100% стабильное прохождение. На этом основывалось прохождение множества поворотов в У2.
Цитата:
Shader Detail лучше поставить на уровень «high», картинка будет светлее и вообще насыщеннее
Shader Detail самая серьезная опция касающася графики в игре. Для установки её в положение «high» нужно иметь очень даже мощный компьютер. Светлее картинку делает яркость. 100% яркости с головой хватает для того чтобы сделать картинку светлее. К тому чем выше фпс, тем луше, поэтому Shader Detail нужно ставить в положение «low». Вообще отключение шейдеров черевато появлением глюков в игре.
Цитата:
Logitech Rumble Pad2 — уже довольно старая модель
Logitech Dual Action намного старше Rumble Pad 2.
Цитата:
Шифты чуть-чуть туговаты
Наоборот, у Dual Action шифты тугие, у Rumble Pad 2 они легки в нажатии.
Цитата:
в NFSMW — Lotus Elise
В МВ лучшей машиной была BMW M3 GTR, немного ей уступал Porsche Carrera GT.
Цитата:
До объявления правил WCG 2007 самой быстрой машиной в игре по праву считался Chevrolet Corvette Z06.
Забыл про Audi Le Mans. На некоторых трассах за ней Корветт не мог угнаться.
Цитата:
Cдвинув ползунок влево, вы получите избыточную поворачиваемость (т.е. авто будет лучше и легче входить в повороты, но чуть медленнее разгоняться), сдвинув же влево — недостаточную (поворачиваемость ухудшится, но тачка станет немного быстрее разгоняться).
Поворачиваемость не влияет на разгон. При избыточной поворачиваемости у тебя несет зад и ты теряешь много скорости в повороте на заносе. При недостаточной зад наоборот плохо поворачивает и тебе нужно сбрасывать перед поворотом больше скорость, чтобы нормально его пройти.
Цитата:
не обошлась без характерных для Италии символов в виде нескольких Ferrari, болида «Формулы-1»
*азве это был болид «Формулы-1», а не болид младших классов?
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 13:09   #4
RoX.Alan
Senior Member
 
Аватар для RoX.Alan
 
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Moscow Area
Возраст: 36
Сообщения: 6,127
Отправить сообщение для  RoX.Alan с помощью ICQ
Smile

Цитата:
Сообщение от USSRxOden Посмотреть сообщение
В Формуле-1 Феррари слили гонки (точнее ФИА слили Феррари в этом ГП). Настроение плохое, поэтому заранее прошу прощение у Alan-а за критику. Итак, поехали:

collision правильно читается как среднее между колижн, кaлижн, колижен и кaлижен. Я думаю можно использовать все варианты.

Первый раз в жизни вижу такое определение. В автогончном сленге "давить тапку в пол" означает полностью нажать педаль газа.

Прыжок - это процесс, когда машина отрывается от земли всеми 4 колесами. Трамплин - это место после которого происходит прыжок, а не сам прыжок.

Воллрайд - это скольжение по стене, а не удар об стену. Удар об стену называется Wallbash.

Как раз Wallride в отличие от Wallbash дает 100% стабильное прохождение. На этом основывалось прохождение множества поворотов в У2.

Shader Detail самая серьезная опция касающася графики в игре. Для установки её в положение «high» нужно иметь очень даже мощный компьютер. Светлее картинку делает яркость. 100% яркости с головой хватает для того чтобы сделать картинку светлее. К тому чем выше фпс, тем луше, поэтому Shader Detail нужно ставить в положение «low». Вообще отключение шейдеров черевато появлением глюков в игре.

Logitech Dual Action намного старше Rumble Pad 2.

Наоборот, у Dual Action шифты тугие, у Rumble Pad 2 они легки в нажатии.

В МВ лучшей машиной была BMW M3 GTR, немного ей уступал Porsche Carrera GT.

Забыл про Audi Le Mans. На некоторых трассах за ней Корветт не мог угнаться.

Поворачиваемость не влияет на разгон. При избыточной поворачиваемости у тебя несет зад и ты теряешь много скорости в повороте на заносе. При недостаточной зад наоборот плохо поворачивает и тебе нужно сбрасывать перед поворотом больше скорость, чтобы нормально его пройти.

*азве это был болид «Формулы-1», а не болид младших классов?
lol, оден, я даже читать не хочу что ты там настрочил вот предложат тебе написать статью - вот и напишешь, так как ты хочешь и считаешь нужным, у меня нет времени на рассмотрение критики) да и смысла не вижу
__________________
RoX.Alan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 13:34   #5
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Virtus.pro|Alan Посмотреть сообщение
lol
Я что-то ничего смешного в том, что написал не вижу. Наоборот улыбку вызывают некоторые моменты, которые у тебя написаны в статье.
Цитата:
Сообщение от Virtus.pro|Alan Посмотреть сообщение
оден, я даже читать не хочу что ты там настрочил
Зря, для общего развития полезно будет
Цитата:
Сообщение от Virtus.pro|Alan Посмотреть сообщение
вот предложат тебе написать статью - вот и напишешь, так как ты хочешь и считаешь нужным
Если предложат, то напишу. Только я перед тем как давать её в журнал/издательство дам почитать свою статью сокомандникам для выявления своих ошибок.
Цитата:
Сообщение от Virtus.pro|Alan Посмотреть сообщение
, у меня нет времени на рассмотрение критики)
Констурктивня критика никому еще не мешала. К тому же это займет 1 минуту времени.
Цитата:
Сообщение от Virtus.pro|Alan Посмотреть сообщение
да и смысла не вижу
Смысл как раз есть. Ошибками/неточностями ты ставишь НФС-комьюнити в не очень хорошое положение, когда самый сильный игрок в дисциплине, не достаточно хорошо знает тонкости/нюансы/термины игры, в которую он играет.
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 13:47   #6
Stel
О__о
 
Аватар для Stel
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Orenburg
Возраст: 33
Сообщения: 1,068
Отправить сообщение для  Stel с помощью ICQ
По умолчанию

Для любителей-нубов сойдёт
__________________
Stel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 14:04   #7
СARMAGEDDON
Hot rod
 
Аватар для СARMAGEDDON
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Kyiv
Возраст: 37
Сообщения: 282
Отправить сообщение для  СARMAGEDDON с помощью ICQ
По умолчанию

Не буду говорить мож сам поймет ну у не которых Мания величия.
СARMAGEDDON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 14:31   #8
PREDATOR
Senior Member
 
Аватар для PREDATOR
 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Ташкент
Сообщения: 1,203
Отправить сообщение для  PREDATOR с помощью ICQ
По умолчанию

wallbash... хм... в общении с nfsерами ниразу не слышал - просто скажи рикошет))
шейдер дитэил очень хорошо освещает дорогу. 100% яркости вместо освещения графикой - и никакими настройками монитора и видяхи так светло не сделаешь! medium вполне хватит. high лишь прибавляет фонарики на сооружениях и крапинку на тачке.
про избыточную манёвренность - Алан имел ввиду наверно МВ(статью не читал)
PREDATOR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 14:58   #9
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PREDATOR Посмотреть сообщение
wallbash... хм... в общении с nfsерами ниразу не слышал - просто скажи рикошет))
Не знаю кто коментировал на SEC07 (ECG07) по НФС и WCG06 по PGR, но там они использовали этот термин.
Меня вообще устраивают наши обозначения, но уж если писать термины на английском, то нужно делать это правильно.
Цитата:
Сообщение от PREDATOR Посмотреть сообщение
шейдер дитэил очень хорошо освещает дорогу. 100% яркости вместо освещения графикой -
Получается ты жертвуешь фпс (а как следстивие и временем на круге) чтобы улучшить освещенность.
Цитата:
Сообщение от PREDATOR Посмотреть сообщение
и никакими настройками монитора и видяхи так светло не сделаешь!
Ты пробовал изменять эти настройки?
Цитата:
Сообщение от PREDATOR Посмотреть сообщение
medium вполне хватит. high лишь прибавляет фонарики на сооружениях и крапинку на тачке.
И прибавляют бешенные тормоза на слабом компе
Цитата:
Сообщение от PREDATOR Посмотреть сообщение
про избыточную манёвренность - Алан имел ввиду наверно МВ(статью не читал)
Вроде Алан про Carbon пишет в той часте статьи, где разбираются настройки.
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 15:11   #10
PREDATOR
Senior Member
 
Аватар для PREDATOR
 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Ташкент
Сообщения: 1,203
Отправить сообщение для  PREDATOR с помощью ICQ
По умолчанию

ну фпс 150 или 200 разницы нет. конечно когда выбор стоит 100 или 60, как у меня, то лучше убрать shader, но и в мутноте ездить особого удовольствия нет.
PREDATOR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 23:10.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.