![]() |
![]() |
#301 |
USSR Team (NFS)
![]() Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 37
Сообщения: 3,839
|
![]()
Лапшу они для нас готовят
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#302 |
Porsche FANAT
|
![]()
Гони Гони
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#303 | ||||
USSR Team (NFS)
![]() |
![]()
Чувстую получиться неплохая игруха
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
Forza Ferrari !!! |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#304 |
Team member
![]() Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
|
![]()
не верю я во все это.
ПиСиФайт тоже самое я слышал от тебя и год назад...Не верю что ЕА уже способно на что-то нормальное.Если они все это и реализует то наверняка это будет настолько корявое и баговое,что лучше бы они этого не делали. |
![]() |
![]() |
![]() |
#305 |
USSR Team (NFS)
![]() |
![]()
В прошлом году это говорил ПиСиФайт, а в этом уже менеджер проекта. Все таки разница есть. Хотя с тем, что ЕА могут запороть любую идею, я согласен.
__________________
Forza Ferrari !!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#306 |
мусье
|
![]()
Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.
Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое. Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя. *азумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым. Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада. *абота над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года. |
![]() |
![]() |
![]() |
#307 |
Team member
![]() Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
|
![]()
хотелось бы верить,но что-то не вериться.Ща скачаю себе нфс порше и буду проходить..я лучше в него покатаюсь.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#308 |
USSR Team (NFS)
![]() |
![]()
А мне кажется, всё будет гуд
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#309 |
Banned
|
![]()
А мне не по душе разбивание тачек.*то,чтож за дрифт,где-нить цепанёщься и всё прощай миллионы очков + разбитая тачка.Зачем вообще тогда этот внешний тюнинг?URL из У2 100% эти круги,меня вообще напрягал тот режим,отстой.Опять хавно какое-то готовят(((
|
![]() |
![]() |
![]() |
#310 |
Team member
![]() Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
|
![]()
тогда тебе прямая дорога в аркады для сеги.В том то и кайф что теперь все будет реальней,если будет.Давно известно что внешний тюнинг влияет на управление автомобилем.Круги?да ладно,какая там разница где гонять...Пустьлучше сделают что-то в стиле 5-ого нфс и то уже хорошо будет.А то города эти задолбали.Куча глюков,багов...Уже 4 года играем в городе.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Tags |
нфс валера, нфс якут, ussrxonotole делает 1:10 |
Здесь присутствуют: 8 (пользователей - 0 , гостей - 8) | |
|
|