USSR Team

Вернуться   USSR Team Forum > Форумы команды USSR > Команда NFS

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2007, 05:40   #301
USSRxSurgeon
USSR Team (NFS)
 
Регистрация: 24.03.2005
Адрес: Russia, Ufa
Возраст: 37
Сообщения: 3,839
По умолчанию

Лапшу они для нас готовят
USSRxSurgeon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 07:11   #302
PCf!ght
Porsche FANAT
 
Аватар для PCf!ght
 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Ukraine, Odessa/Canada, British Columbia, Vancouver
Возраст: 35
Сообщения: 294
Отправить сообщение для  PCf!ght с помощью ICQ Отправить сообщение для PCf!ght с помощью MSN
По умолчанию

Гони Гони , когда игра выйдет, тогда будешь слюной захлёбываться, очень похожа чтот в стиле U1, только намного клёвей и чище.
__________________
Don't drink and drive !!!
//~=çŔǻעح ĿęĢئ=~//
PCf!ght вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 10:16   #303
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

Чувстую получиться неплохая игруха
Цитата:
Damage:
What cops and traffic did in earlier NFS games to make it harder for you to finish the race, is now done by damage. The game is all about damage, you have to watch out, that you dont wreck your car, because repairing is expensive and you might not be able to use it for a while.
This time the damage is not just scratches and bumpsthis time you could wreck your car completely, so that you arent even able to finish the race. I watched it in action, and the damage model looks really amazingfar more realistic than what Ive ever seen before! Bumpers and tires can fall off, windows break, hoods fly away and based on the material (metal, glass, plastic or carbon) it gets scratches or breaks. All the damage is calculated on-the-fly, so it doesnt look always the same. It even depends on how fast you hit a wall, the car will be damaged based on many parameters. And the best thing is: the damage will affect your performance. The more you crash your car, the slower you will get. If you crash your car too much, the race is over.
Since repairing does cost some money, you might want to spend most of it to build in new parts to the engine and what is under the hood, than repairing the outside. Its still street racing, so it actually would look cooler, if you dont have a shiny new car without scratches, but a car where everyone knows that you already raced with it. Well see how this works out once the game steps further in development.
В игре не будет ни траффика, ни полиции, но зато будут реальные поврежденя от которых будет зависит скорость машины. Причем машину можно полностью разбить.
Цитата:
Driving:
I could try the Nissan 350Z on the Infineon Raceway and I have to say (although I really sucked driving this track) it was really fun. You have the possibility to drive with assists on or off. I like the feeling of simulation games, so when you switch all assists off, the car is not easy to handle and its more realistic, due to the new physics. It doesnt feel anymore like youre driving a tank, as it was on the last Need for Speed games. This time you can drive the way you like. If you are more the arcade-style guy, you can just turn the assists on, and it is easier to drive, just as youre used to it from older NFS titles. Need for Speed Pro Street still stays between an simulation- and arcade-game and this is how it should be.
Можно будет включать помощь в управлении машиной или отключать ее как в симах.
Цитата:
Its not only about the look anymore. For this reason EA built in for example a wind tunnel, where you can test your new car design, if it fits your needs.
Можно будет тестить тачки в аэродинамической трубе. Типа как было Дино в У2.
Цитата:
To extend accessibility, EA introduced different layers of modifications. On the first layer, the arcade-style people can upgrade their cars by just using predefined upgrade packages. If you want to go deeper though, there is a whole world of possibilities. You can change almost everything, parts of the engine, brakes, tiresthere are 90+ individual part slots and 30+ tuning variables.
Чувствую настройки будут похлеще чем в У2. 90 пакетов - жесть
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 11:20   #304
USSRxNeonion
Team member
 
Аватар для USSRxNeonion
 
Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
По умолчанию

не верю я во все это.
ПиСиФайт тоже самое я слышал от тебя и год назад...Не верю что ЕА уже способно на что-то нормальное.Если они все это и реализует то наверняка это будет настолько корявое и баговое,что лучше бы они этого не делали.
USSRxNeonion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 12:32   #305
USSRxOden
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxOden
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Valhalla
Сообщения: 3,962
Отправить сообщение для  USSRxOden с помощью ICQ Отправить сообщение для USSRxOden с помощью MSN
По умолчанию

В прошлом году это говорил ПиСиФайт, а в этом уже менеджер проекта. Все таки разница есть. Хотя с тем, что ЕА могут запороть любую идею, я согласен.
__________________
Forza Ferrari !!!
USSRxOden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 13:09   #306
staFFX
мусье
 
Аватар для staFFX
 
Регистрация: 20.05.2006
Адрес: Tomsk,Novosibirsk city, Russia :(
Возраст: 38
Сообщения: 670
Отправить сообщение для  staFFX с помощью ICQ
По умолчанию

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

*азумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

*абота над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.
staFFX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 13:42   #307
USSRxNeonion
Team member
 
Аватар для USSRxNeonion
 
Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
По умолчанию

хотелось бы верить,но что-то не вериться.Ща скачаю себе нфс порше и буду проходить..я лучше в него покатаюсь.
USSRxNeonion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 13:59   #308
USSRxProStreet
USSR Team (NFS)
 
Аватар для USSRxProStreet
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: г.Якутск
Возраст: 35
Сообщения: 1,138
Отправить сообщение для  USSRxProStreet с помощью ICQ
По умолчанию

А мне кажется, всё будет гуд
USSRxProStreet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 15:34   #309
BRRxFEX
Banned
 
Регистрация: 09.04.2007
Адрес: NFS U1
Возраст: 33
Сообщения: 113
Отправить сообщение для  BRRxFEX с помощью ICQ
По умолчанию

А мне не по душе разбивание тачек.*то,чтож за дрифт,где-нить цепанёщься и всё прощай миллионы очков + разбитая тачка.Зачем вообще тогда этот внешний тюнинг?URL из У2 100% эти круги,меня вообще напрягал тот режим,отстой.Опять хавно какое-то готовят(((
BRRxFEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 16:02   #310
USSRxNeonion
Team member
 
Аватар для USSRxNeonion
 
Регистрация: 24.03.2005
Возраст: 36
Сообщения: 5,674
По умолчанию

тогда тебе прямая дорога в аркады для сеги.В том то и кайф что теперь все будет реальней,если будет.Давно известно что внешний тюнинг влияет на управление автомобилем.Круги?да ладно,какая там разница где гонять...Пустьлучше сделают что-то в стиле 5-ого нфс и то уже хорошо будет.А то города эти задолбали.Куча глюков,багов...Уже 4 года играем в городе.
USSRxNeonion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Tags
нфс валера, нфс якут, ussrxonotole делает 1:10


Здесь присутствуют: 8 (пользователей - 0 , гостей - 8)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +1, время: 23:19.


Powered by vBulletin Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.